{"id":2613,"date":"2016-02-28T22:21:37","date_gmt":"2016-02-28T21:21:37","guid":{"rendered":"http:\/\/eastwind.es\/marketing\/?p=2613"},"modified":"2016-03-01T01:33:26","modified_gmt":"2016-03-01T00:33:26","slug":"ibm-watson-aportara-interactividad-natural-a-dos-juegos-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/ibm-watson-aportara-interactividad-natural-a-dos-juegos-vr\/","title":{"rendered":"IBM Watson aportar\u00e1 interactividad natural a dos juegos VR"},"content":{"rendered":"<p>IBM Watson se ha embarcado en dos proyectos de realidad virtual. Uno en colaboraci\u00f3n con una startup espa\u00f1ola llamada Rectangular Studios y otro en Jap\u00f3n, que a\u00f1adir\u00e1 interactividad natural en un juego VR inspirado en la serie anime Sword Art Online.<\/p>\n<p>Tanto el proyecto que se desarrollar\u00e1 en Espa\u00f1a como el de Jap\u00f3n se orientan a permitir \u00a0que los usuarios de juegos de realidad virtual puedan interactuar con los avatares del juego de forma natural, en lugar de elegir entre opciones limitadas y preconcebidas como sucede ahora.<\/p>\n<p>Mientras el juego espa\u00f1ol est\u00e1 todav\u00eda en las etapas iniciales de dise\u00f1o y s\u00f3lo se han desvelado algunas caracter\u00edsticas sobre los desarrollos realizados, la historia de Sword Art Online<br \/>\nes bien conocida por la audiencia.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2575\" aria-describedby=\"caption-attachment-2575\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/02\/IBMWatsonVRcognitivesystemSwordArtOnline.jpg\" rel=\"attachment wp-att-2575\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-2575 size-full\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/02\/IBMWatsonVRcognitivesystemSwordArtOnline.jpg\" alt=\"VR cognitive system by IBM Watson announced for SwordArt Online game. To watch the teaser click here https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fcGhGEfHdWs\" width=\"1000\" height=\"489\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/02\/IBMWatsonVRcognitivesystemSwordArtOnline.jpg 1000w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/02\/IBMWatsonVRcognitivesystemSwordArtOnline-768x375.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2575\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">Sistema cognitivo de Realidad Virtual de IBM Watson anunciado para el juego Sword Art Online . Para ver el teaser,<\/span><span style=\"color: #333399;\"> <a style=\"color: #333399;\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fcGhGEfHdWs\" target=\"_blank\">clic aqu\u00ed\u00a0<\/a><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>M\u00e1s a\u00fan, el video teaser ya publicado en You Tube para el juego japon\u00e9s muestra un \u00absistema cognitivo\u00bb que apoya la forma de toma de decisiones de los personajes y la anuncia el uso de SoftLayer (la infraestructura de nube de IBM). Se ha anunciado que el pr\u00f3ximo mes de marzo se llevar\u00e1 acabo un test Alfa del juego en Jap\u00f3n.<\/p>\n<p>Rectangular Studios present\u00f3 una experiencia VR encuadrada en la 4YFN, el evento para startups que tuvo lugar en el marco del Mobile World Congress 2016 celebrado recientemente en Barcelona.<\/p>\n<p>Un Holograma de Watson, la inteligencia artificial de autoaprendizaje de IBM, capaz de interactuar con los humanos en t\u00e9rminos humanos naturales, y dos cascos Samsung Gear VR mostraron c\u00f3mo funciona esta tecnolog\u00eda a m\u00e1s de 500 visitantes durante los tres d\u00edas que dur\u00f3 el congreso.<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Imagen sobre el titular.-<\/strong>\u00a0IBM Watson logo. \u00a9 IBM.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IBM Watson se ha embarcado en dos proyectos de realidad virtual. 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