{"id":5326,"date":"2016-11-10T14:29:47","date_gmt":"2016-11-10T13:29:47","guid":{"rendered":"http:\/\/eastwind.es\/marketing\/?p=5326"},"modified":"2016-11-12T15:09:30","modified_gmt":"2016-11-12T14:09:30","slug":"nace-feves-la-federacion-espanola-videojuegos-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/nace-feves-la-federacion-espanola-videojuegos-esports\/","title":{"rendered":"Nace FEveS, la Federaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos y eSports"},"content":{"rendered":"<p>El Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad ha impulsado a trav\u00e9s del Injuve la creaci\u00f3n de la Federaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos y eSports (FEVeS), una Federaci\u00f3n que pretende unir a usuarios, entidades, colectivos y asociaciones que operen o tengan intereses en el \u00e1mbito de los videojuegos, ocio electr\u00f3nico y los eSports.<\/p>\n<p>Hasta ahora exist\u00edan dos referentes claros de asociacionismo dentro de la industria del videojuego: DEV (Desarrollo Espa\u00f1ol de Videojuegos) y AEVI (Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos).<br \/>\nEn el campo de los eSports, ya existen las ligas LVP, ESL, GAME eSports. Pero no hab\u00eda ninguna entidad que aglutinara, ejerciera de nexo de uni\u00f3n de todas al tiempo de poner en valor al principal motor del sector: el usuario. FEVeS pretende cubrir esta necesidad.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5332\" aria-describedby=\"caption-attachment-5332\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/Ruben-Urosa-FEVES.jpg\" rel=\"attachment wp-att-5332\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-5332\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/Ruben-Urosa-FEVES.jpg\" alt=\" Logo de FEVeS. \u00a9 FEVeS.\" width=\"400\" height=\"219\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/Ruben-Urosa-FEVES.jpg 1000w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/Ruben-Urosa-FEVES-768x420.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5332\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">Logo de FEVeS. \u00a9 FEVeS.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>En Espa\u00f1a se encuentran activas unas 160 Asociaciones, seg\u00fan datos del Ministerio del Interior, que tienen relaci\u00f3n con el ocio electr\u00f3nico y los videojuegos. El objetivo de FEVeS consiste en tratar de involucrar a todas ellas en un espacio com\u00fan de di\u00e1logo y colaboraci\u00f3n junto con los usuarios.<\/p>\n<p>La nueva Federaci\u00f3n impulsada desde el Ministerio comenzar\u00e1 a operar el pr\u00f3ximo mes de febrero de 2017. Hasta entonces se abre un periodo para que todos los usuarios, asociaciones y colectivos que as\u00ed lo consideren oportuno puedan asociarse gratuitamente a\u00a0ANFED, Asociaci\u00f3n Nacional del Fomento del Entretenimiento Digital, la asociaci\u00f3n matriz de la Federaci\u00f3n y que trabajar\u00e1 en paralelo con FEVeS.<\/p>\n<p>La constituci\u00f3n e inicio de la andadura de FEVeS fue presentada oficialmente hoy en el Injuve (Instituto de la Juventud) con la intervenci\u00f3n, entre otros, de Rub\u00e9n Urosa (Director General de Injuve).<br \/>\nEl acto ha contado con la presencia de representantes de diferentes formaciones pol\u00edticas, de la industria del ocio electr\u00f3nico, empresas y usuarios.<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Varios objetivos concretos en la agenda de FEVeS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Entre los objetivos concretos que se ha marcado la FEVeS se encuentrn los siguientes: Potenciar el sector de los videojuegos; mejorar la oferta formativa y las posibilidades de empleabilidad que el sector ofrece los j\u00f3venes; apoyar la producci\u00f3n de videojuegos inclusivos; favorecer el reconocimiento del sector y mayor presencia en las instituciones p\u00fablicas; fomentar las coproducciones; y desarrollar medidas de apoyo a la comunicaci\u00f3n y visibilidad.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5330\" aria-describedby=\"caption-attachment-5330\" style=\"width: 890px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/FEVeS_Ruben-Urosa_Injuve_02_1000pix_desplegada.jpg\" rel=\"attachment wp-att-5330\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-5330\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/FEVeS_Ruben-Urosa_Injuve_02_1000pix_desplegada.jpg\" alt=\"El Director General del Injuve, Rub\u00e9n Urosa, durante el acto de presentaci\u00f3n de FEVeS. \u00a9 Injuve.\" width=\"890\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/FEVeS_Ruben-Urosa_Injuve_02_1000pix_desplegada.jpg 1600w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/FEVeS_Ruben-Urosa_Injuve_02_1000pix_desplegada-768x304.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5330\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">El Director General del Injuve, Rub\u00e9n Urosa, durante el acto de presentaci\u00f3n de FEVeS. \u00a9 Injuve.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>El hecho de que FEVeS sea una federaci\u00f3n impulsada por el Ministerio se presenta como una ventaja, porque son las Instituciones P\u00fablicas las llamadas a proteger el inter\u00e9s general y las encargadas de conciliar los intereses de empresas y consumidores.<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Las patronales del videojuego se mueven: Libro Blanco y dos PNL para el desarrollo y fomento del sector<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Desarrollo Espa\u00f1ol de Videojuegos (DEV) presentaba recientemente la tercera edici\u00f3n del Libro Blanco del Desarrollo Espa\u00f1ol de Videojuegos, un libro blanco que se ha traducido en dos Propuestas no de Ley (PNL) a iniciativa de PSOE y Ciudadanos, encaminadas a potenciar la producci\u00f3n nacional y la coproducci\u00f3n internacional de la industria del videojuego espa\u00f1ola. Ambas fueron aprobadas por unanimidad por la Comisi\u00f3n de Cultura del Congreso de los Diputados el pasado mes de octubre.<\/p>\n<p>La PNL presentada por Ciudadanos insta al Gobierno a llevar a cabo ocho actuaciones, incluidas la creaci\u00f3n de ayudas especificas para realizar campa\u00f1as de marketing y comunicaci\u00f3n por las empresas del sector, adem\u00e1s de la adopci\u00f3n de las medidas precisas para sensibilizar\u00a0desde edades tempranas en\u00a0materia de propiedad intelectual en colaboraci\u00f3n con las Comunidades Aut\u00f3nomas.<\/p>\n<p>La PNL del PSOE, apoya, entre otras cosas: La creaci\u00f3n de una\u00a0mesa de trabajo permanente\u00a0en la que participe el Gobierno y los representantes del sector que permita realizar un diagn\u00f3stico y establecer un\u00a0Plan espec\u00edfico de desarrollo de la creaci\u00f3n y producci\u00f3n del videojuego en Espa\u00f1a\u00a0, junto con el establecimiento de pol\u00edticas fiscales\u00a0para impulsar la creaci\u00f3n y producci\u00f3n de videojuegos espa\u00f1oles y la captaci\u00f3n de proyectos internacionales, similares a las ya adoptadas para el sector cinematogr\u00e1fico y el audiovisual.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5329\" aria-describedby=\"caption-attachment-5329\" style=\"width: 890px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/FEVeS_Presentaciontercerlibroblancovideojuego_DEV_1600pix.jpg\" rel=\"attachment wp-att-5329\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-5329\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/FEVeS_Presentaciontercerlibroblancovideojuego_DEV_1600pix.jpg\" alt=\"Representantes de Partido Popular, PSOE, Podemos y Ciudadanos, moderados por Santiago Bustamante, Director del programa \u201cFallo de Sistema\u201d de Radio 3, debaten sobre el presente y futuro para el fomento del sector de los videojuegos en Espa\u00f1a con motivo de la presentaci\u00f3n del tercer Libro Blanco del Desarrollo Espa\u00f1ol de Videojuegos por DEV. \u00a9 DEV.\" width=\"890\" height=\"295\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/FEVeS_Presentaciontercerlibroblancovideojuego_DEV_1600pix.jpg 1600w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2016\/11\/FEVeS_Presentaciontercerlibroblancovideojuego_DEV_1600pix-768x254.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5329\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">Representantes de Partido Popular, PSOE, Podemos y Ciudadanos, moderados por Santiago Bustamante, Director del programa \u201cFallo de Sistema\u201d de Radio 3, debaten sobre el presente y futuro para el fomento del sector de los videojuegos en Espa\u00f1a con motivo de la presentaci\u00f3n del tercer Libro Blanco del Desarrollo Espa\u00f1ol de Videojuegos por DEV. \u00a9 DEV.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>La mesa redonda tendr\u00eda los objetivos de situar al sector espa\u00f1ol en una posici\u00f3n de competitividad, impulsar su densidad, hacer sostenibles las empresas ya creadas y poder atraer capital nacional e internacional impulsando medidas fiscales similares a las ya adoptadas en otros pa\u00edses miembros de la UE.<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Las ocho peticiones de Ciudadanos<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Las ocho actuaciones que pide al gobierno Ciudadanos son las siguientes: (1) Incluir a los videojuegos en las bonificaciones existentes\u00a0para producciones cinematogr\u00e1ficas, series audiovisuales y espect\u00e1culos en vivo de artes esc\u00e9nicas y musicales; (2) mejorar la oferta formativa\u00a0en el \u00e1mbito publico de cara a potenciar la formaci\u00f3n en el desarrollo y producci\u00f3n de videojuegos; (3) mejorar los sistemas de acceso a la financiaci\u00f3n\u00a0de este sector, incluyendo las nuevas formas de financiaci\u00f3n \u2013 como el\u00a0crowdfunding,\u00a0family offices\u00a0y\u00a0business angels\u00a0\u2013 para la captaci\u00f3n de capital privado; (4) dar continuidad al programa de apoyo\u00a0a la producci\u00f3n de videojuegos creado en 2014 por la SETSI; (5) redise\u00f1ar el apoyo institucional de la marca\u00a0Games from Spain\u00a0del ICEX en terceros pa\u00edses de \u00e9xito del sector; (6) fomentar las coproducciones\u00a0de videojuegos mediante la inclusi\u00f3n del sector en acuerdos, convenios o tratados de cooperaci\u00f3n cultural de Espa\u00f1a con terceros pa\u00edses; (7) llevar a cabo\u00a0medidas de apoyo a la comunicaci\u00f3n y visibilidad\u00a0de la industria y sus contenidos mediante campanas institucionales nacionales e internacionales, as\u00ed como mediante la creaci\u00f3n de ayudas especificas para realizar campa\u00f1as de marketing y comunicaci\u00f3n por las empresas del sector; (8) llevar a cabo las\u00a0medidas precisas para sensibilizar\u00a0desde edades tempranas en materia de propiedad intelectual en colaboraci\u00f3n con las Comunidades Aut\u00f3nomas.<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Una oportunidad de $31.200 millones, todav\u00eda por aprovechar<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Seg\u00fan datos de la\u00a0Evoluci\u00f3n del sector de Entretenimiento y Medios en el mundo y en Espa\u00f1a (2013-2017)\u00a0de PwC, el la demanda de contenidos de ocio `por parte de los ciudadanos es cada vez mayor, debido, en parte, a la imparable expansi\u00f3n en el acceso a Internet y al auge de los dispositivos m\u00f3viles en todo el mundo. Precisamente uno de los sectores que m\u00e1s crecer\u00e1n a nivel global hasta 2017, por encima del 5%- ser\u00e1 el de los videojuegos.<br \/>\nDe acuerdo con el Estudio de PwC se prev\u00e9 que para 2017 los videojuegos mover\u00e1n en el mundo $31.200 millones, d elos cuales $1.200 millones corresponder\u00e1n a Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el informe de 2013 La internacionalizaci\u00f3n de las industrias culturales y creativas espa\u00f1olas, publicado por \u00a0la Fundaci\u00f3n Alternativas, a pesar de ser el quinto mercado mundial en demanda de videojuegos, Espa\u00f1a ocupa todav\u00eda una posici\u00f3n muy baja en cuanto a producci\u00f3n propia.<\/p>\n<p>Algunos estudios nacionales de peque\u00f1a escala producen algo m\u00e1s del 5% del mercado espa\u00f1ol y se suelen especializar en el sector de juegos casuales y para m\u00f3viles. Este tipo de videojuegos resultan m\u00e1s sencillos de programar y editar pero son productos peque\u00f1os y de escasa duraci\u00f3n.<br \/>\nNo obstante tambi\u00e9n son m\u00e1s f\u00e1ciles de distribuir que los videojuegos tradicionales, y su coste permite el acceso a la creaci\u00f3n y a la producci\u00f3n de muchas Pymes, principalmente por el nuevo nicho tecnol\u00f3gico de los smartphones y tabletas.<\/p>\n<p>Aunque todav\u00eda con pocos estudios dedicados a la producci\u00f3n de videojuegos esta es una actividad netamente exportadora ya que el 71% de su facturaci\u00f3n proviene de fuera de nuestras fronteras.<br \/>\nLos principales mercados de destino para los videojuegos espa\u00f1oles radican en europa, con Reino Unido, Alemania e Italia a la cabeza , aunque los estudios de nuestro pa\u00eds tambi\u00e9n consiguen vender, aunque m\u00e1s esporadicamente en Latinoam\u00e9rica, Estados Unidos, Jap\u00f3n y Australia.<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Imagen sobre el titular.-<\/strong> Logo de FEVeS. \u00a9 FEVeS.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Links externos relacionados<\/span>:<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #666699;\"><a style=\"color: #666699;\" href=\"http:\/\/m.dev.org.es\/images\/stories\/docs\/160727%20pnl%20videojuego.pdf\" target=\"_blank\">La PNL del PSOE<\/a><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad ha impulsado a trav\u00e9s del Injuve la creaci\u00f3n de la Federaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos y eSports (FEVeS), una Federaci\u00f3n que pretende unir a usuarios, entidades, colectivos y asociaciones que operen o tengan intereses en el \u00e1mbito de los videojuegos, ocio electr\u00f3nico y los eSports. 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