{"id":7581,"date":"2017-04-24T03:44:16","date_gmt":"2017-04-24T01:44:16","guid":{"rendered":"http:\/\/eastwind.es\/marketing\/?p=7581"},"modified":"2017-04-25T00:23:18","modified_gmt":"2017-04-24T22:23:18","slug":"facebook-lanza-la-primera-plataforma-ra-los-primeros-productos-rv-social","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/facebook-lanza-la-primera-plataforma-ra-los-primeros-productos-rv-social\/","title":{"rendered":"Facebook lanza la primera plataforma de RA y los primeros productos de RV social"},"content":{"rendered":"<p>Facebook ha anunciado la semana pasada muchos avances para los anunciantes en Facebook.\u00a0Entre ellos, aunque no la haya presentado como tal, la empresa ha lanzado la primera plataforma realidad aumentada (RA).<\/p>\n<p>El lanzamiento de la nueva plataforma de RA, junto con el giro social en su enfoque y desarrollos de realidad virual (RV), con productos como Facebook Spaces y Rooms, se dieron a conocer durante la conferencia anual para desarrolladores F8 que tuvo lugar los d\u00edas 18 y 19 de abril en San Jos\u00e9 (Cal. EEUU).<\/p>\n<p>Para aquellos de nuestros lectores que no saben ingl\u00e9s, hemos querido elaborar una informaci\u00f3n en espa\u00f1ol algo m\u00e1s profunda que los res\u00famenes que han aparecido hasta ahora en otros medios de car\u00e1cter generalista.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7565\" aria-describedby=\"caption-attachment-7565\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Michael-Abrash_Chief-Scientist_Oculus-Research.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7565\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7565 size-full\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Michael-Abrash_Chief-Scientist_Oculus-Research.jpg\" alt=\"Michael Abrash (Cient\u00edfico Jefe de Investigaci\u00f3n en Oculus). \u00a9 Facebook.\" width=\"400\" height=\"434\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Michael-Abrash_Chief-Scientist_Oculus-Research.jpg 400w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Michael-Abrash_Chief-Scientist_Oculus-Research-768x833.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7565\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">Michael Abrash (Cient\u00edfico Jefe de Investigaci\u00f3n en Oculus). \u00a9 Facebook.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Mark Zuckerberg (fundador y CEO de Facebook) se\u00f1al\u00f3 durante su presentaci\u00f3n inaugural que RA y RV van de la mano, aunque no fue el \u00fanico que lo hizo durante la F8.<br \/>\nMichael Abrash (Jefe de Investigaci\u00f3n de Oculus Research) subray\u00f3 el potencial de la llamada realidad mixta ( capuras y renderizaciones de objetos de la realidad que luego se insertan en la experiencia RV) especialmente para la publicidad.<\/p>\n<p>Esta tecnolog\u00eda realmente cambiar\u00e1 radicalmente la experiencia que ofrece la publicidad a los consumidores, dijo.<\/p>\n<p>Otro punto clave en el discurso de Zuckerberg fue el anuncio de que Facebook ha cambiado su enfoque. Ha pasado de conectar amigos y familias a crear comunidades.\u00a0Un cambio que se relaciona, dijo, con los \u00faltimos desarrollos de la multinacional tecnol\u00f3gica tambi\u00e9n en RA y RV social.<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Camera Effects, solo el primer paso hacia una plataforma de RA m\u00e1s amplia<\/strong><\/span><\/p>\n<p>El mes pasado, Facebook introdujo la c\u00e1mara de Facebook para hacer que las fotos y los v\u00eddeos compartan a\u00fan m\u00e1s expresiones con m\u00e1scaras divertidas, marcos, filtros interactivos y arte fresco de invitados destacados.\u00a0Hoy en d\u00eda, el lanzamiento de la plataforma de efectos de c\u00e1mara trae la oportunidad a cualquier persona, especialmente a los desarrolladores, de crear efectos de realidad aumentada (AR) y elementos para que los usuarios puedan elegir y aplicar en las fotos y videos que comparten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7566\" aria-describedby=\"caption-attachment-7566\" style=\"width: 890px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Mark_Zuckerberg_Deb_Liu.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7566\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7566\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Mark_Zuckerberg_Deb_Liu.jpg\" alt=\"Mark Zuckerberg (Fundador y CEO de Facebook) y Deb Liu (Vicepresidenta de Plataforma y Marketplace en Facebook). Fotos \u00a9 Facebook. Composici\u00f3n Eastwind.\" width=\"890\" height=\"398\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Mark_Zuckerberg_Deb_Liu.jpg 1600w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Mark_Zuckerberg_Deb_Liu-768x343.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7566\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">Mark Zuckerberg (Fundador y CEO de Facebook) y Deb Liu (Vicepresidenta de Plataforma y Marketplace en Facebook). Fotos \u00a9 Facebook. Composici\u00f3n Eastwind.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>La plataforma Camera Effects convierte las c\u00e1maras de los smartphones en la primera plataforma de realidad aumentada (RA), dijo Mark Zuckerberg (fundador, Presidente y CEO de Facebook).\u00a0Proporciona una oportunidad para que los artistas y desarrolladores creen efectos para la c\u00e1mara de Facebook (Facebook Camera).<\/p>\n<p>Esta nueva plataforma ofrece dos herramientas creativas, el Frame Studio (Estudio de Frames) y el RA Studio (Estudio de Realidad Aumentada). Ambas proporcionan a la comunidad de Facebook el poder de crear un espectro completo de efectos de c\u00e1mara, desde fotogramas simples hasta experiencias de RA interactivas.\u00a0Esta plataforma permite a artistas y desarrolladores conectar el arte con los datos para llevar la realidad aumentada (RA) a la vida cotidiana a trav\u00e9s de la c\u00e1mara de Facebook.<br \/>\nNike, Real Madrid, Manchester United y algunas otras marcas ya han lanzado experiencias utilizando estas herramientas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7567\" aria-describedby=\"caption-attachment-7567\" style=\"width: 890px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_ARexperiences-andfeaturesavailable-in-Facebook-CameraEffects.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7567\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7567 size-full\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_ARexperiences-andfeaturesavailable-in-Facebook-CameraEffects.jpg\" alt=\"Algunas experiencias de realidad aumentada que se han lelvado a cabo ya por algunas marcas  con Facebook Camera, el Frames Studio y el AR Studio. Fotos \u00a9 Facebook. Composici\u00f3n Eastwind.\" width=\"890\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_ARexperiences-andfeaturesavailable-in-Facebook-CameraEffects.jpg 890w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_ARexperiences-andfeaturesavailable-in-Facebook-CameraEffects-768x862.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7567\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">Algunas experiencias de realidad aumentada que se han lelvado a cabo ya por algunas marcas con Facebook Camera, el Frames Studio y el AR Studio. Fotos \u00a9 Facebook. Composici\u00f3n Eastwind.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Facebook se ha asociado con varias marcas con el fin de crear m\u00e1scaras para la Faceboook C\u00e1mera (C\u00e1mara de Faacebook) con motivo del lanzamiento de varias pel\u00edculas como Alien: Covenant, Mi Villano Favorito 3, Guardianes de la Galaxia Vol.\u00a02, Power Rangers, Los Pitufos: El Pueblo Perdido y Wonderwoman.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de los efectos b\u00e1sicos, como las m\u00e1scaras, Mark Zuckerberg (Fundador, CEO y Presidente de Facebook) dio a conocer otros bloques de herramientas para desarrollos RA, tales como: La Ubicaci\u00f3n Precisa (localizaci\u00f3n simult\u00e1nea y mapping -SLAM- que permite colocar textos y objetos RA en el lugar adecuado) ; herramientas 3D (que permiten capturar e interactuar con escenas en 3D con alta precisi\u00f3n) y Reconocimiento de Objetos (herramienta de inteligencia artificial -IA- que proporciona efectos de RA y elementos que tienen sentido teniendo en cuenta el objeto real al que pretenden aplicarse).<\/p>\n<figure id=\"attachment_7568\" aria-describedby=\"caption-attachment-7568\" style=\"width: 890px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_ToolsforAR.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7568\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7568\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_ToolsforAR.jpg\" alt=\"Facebook Camera Blocks que permiten construir experiencias de realidad aumentada. Im\u00e1genes \u00a9 Facebook. Composici\u00f3n, Eastwind.\" width=\"890\" height=\"409\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_ToolsforAR.jpg 1600w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_ToolsforAR-768x353.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7568\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">Facebook Camera Blocks que permiten construir experiencias de realidad aumentada. Im\u00e1genes \u00a9 Facebook. Composici\u00f3n, Eastwind.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Deb Liu (Vicepresidenta de Plataforma &amp; Marketplace en Facebook) proporcion\u00f3 informaci\u00f3n m\u00e1s detallada sobre la plataforma AR (Frame Studio y AR Studio).\u00a0Tambi\u00e9n adelant\u00f3 que la plataforma permitir\u00e1 pegar las im\u00e1genes GIF en los videos en vivo de Facebook y mostr\u00f3 algunos ejemplos sobre c\u00f3mo los efectos de AR pueden hacer la vida no s\u00f3lo m\u00e1s divertida, sino tambi\u00e9n proporcionar una experiencia interactiva AR entera para los usuarios, marcas y consumidores, por ejemplo.\u00a0Dentro de una cafeter\u00eda.<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Fuerte apuesta por la RV social<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Facebook lanz\u00f3 el 18 de abril su primer producto realidad virtual (RV) social, Facebook Places (todav\u00eda en versi\u00f3n beta) y ya ha comenzado a entregar Oculus Rooms a finales de 2016. Oculus Rooms ya ha enviado su tercera versi\u00f3n mejorada.<\/p>\n<p>Mark Zuckerberg se refiri\u00f3 en su discurso inaugural a Oculus Rooms y all enfoque social que h adoptado Facebook para el desarrollo de ssus productos de realidad virtual (RV).<\/p>\n<figure id=\"attachment_7569\" aria-describedby=\"caption-attachment-7569\" style=\"width: 890px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_SocialVRresponsibles.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7569\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7569\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_SocialVRresponsibles.jpg\" alt=\"De izquierda a derecha: Mike Howard (Product Manager de Facebook VR Social Platform), Rachel Franklin (Head de Social VR) y Mike Lebeau (Product Manager, Oculus). Fotograf\u00edas \u00a9 Facebook. Composici\u00f3n Eastwind.\" width=\"890\" height=\"377\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_SocialVRresponsibles.jpg 1600w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_SocialVRresponsibles-768x324.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7569\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">De izquierda a derecha: Mike Howard (Product Manager de Facebook VR Social Platform), Rachel Franklin (Head de Social VR) y Mike Lebeau (Product Manager, Oculus). Fotograf\u00edas \u00a9 Facebook. Composici\u00f3n Eastwind.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Rachel Franklin (Jefe de RV Social) dio a conocer el lanzamiento beta de Facebook Places y hubo al menos tres conferenciantes m\u00e1s que desvelaron los desarrollos sociales de RV de la compa\u00f1\u00eda: Mike Howard (Product Manager de Facebook VR Social Platform -Plataforma Social de Realidad Virtual-), Mike Lebeau (Product Manager de Oculus) y Mike Booth (Product Manager de Facebook).\u00a0Explicaron, respectivamente, c\u00f3mo agregar componentes sociales a las aplicaciones de RV, las lecciones aprendidas de la experiencia acumulada hasta ahora con Oculus Rooms yc\u00f3mo se desarroll\u00f3 Facebook Places.<\/p>\n<p>\u00bf Por qu\u00e9 RV social ?.\u00a0\u00abEsta es la primera oportunidad de tener a otros junto con uno en una experiencia de RV de una manera en que realmente se nota que est\u00e1n ah\u00ed.\u00a0Esta sensaci\u00f3n que llamamos CO PRESENCIA derivada de reunirnos en el espacio de la realidad virtual junto con otras personas de manera convincente puede crear recuerdos duraderos y experiencias inolvidables para los usuarios de sus aplicaciones VR \u00ab, dijo Mike Howard (Product Manager Facebook VR Social Platform) dirigi\u00e9ndose a los desarrolladores presentes en el auditorio.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7571\" aria-describedby=\"caption-attachment-7571\" style=\"width: 890px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_OculusRooms.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7571\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7571\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_OculusRooms.jpg\" alt=\"Oculus Rooms. \u00a9 Facebook\" width=\"890\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_OculusRooms.jpg 1000w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_OculusRooms-768x535.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7571\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">Oculus Rooms. \u00a9 Facebook<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Howard proporciona algunos datos de un experimento llevado a cabo por su equipo donde se observ\u00f3 el comportamiento de un grupo de usuarios de Dragon Phone (uno de los juegos m\u00f3viles VR m\u00e1s populares) durante un per\u00edodo de una semana.\u00a0Las personas que jugaron solo un jugador, pasaron en promedio 13 minutos jugando Dragon Phone esa semana.\u00a0Las personas que jugaron al menos un juego que implic\u00f3 estar conectado a otra persona pasaron en promedio 205 minutos y pasaron 16 veces a la semana.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n observamos cu\u00e1ntas veces volvieron a jugar aquellos que lo hicieron en modo de multijugador y result\u00f3 ser tres veces m\u00e1s que en el modo de un solo jugador, explic\u00f3 Howard.<\/p>\n<p>Mike Lebeau (Product Manager de Oculus) proporcion\u00f3 tambi\u00e9n algunos datos sobre este punto extra\u00eddos de la experiencia de Oculus Rooms.<br \/>\nLa RV social es atractiva, subray\u00f3, la gente pasa cinco veces m\u00e1s tiempo en Rooms cuando se proporcionan las interacciones sociales hay el doble de probabilidades de que vuelvan en el caso de Rooms de realidad virtual social.<\/p>\n<p>Otros datos procedentes de la experiencia de Oculus Rooms es que el 48% de los usuarios conectaron Rooms con miembros de la familia, y otro 36% con amigos cercanos.\u00a0Un 46% de los usuarios vivieron la experiencia RV en compa\u00f1\u00eda de otros, en lugar de solos o acompa\u00f1ados de alguien que dorm\u00eda, a\u00f1adi\u00f3.<\/p>\n<p>Lebeu se mostr\u00f3 de acuerdo con Howard en que una cosa que hace que la RV social sea atractiva es la sensaci\u00f3n de CO PRESENCIA, pero se\u00f1al\u00f3 que hay otro punto, tan atrayente como la CO PRESENCIA: La posibilidad de manipular juntos los mismos objetos presentes en la experiencia RV.<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>RV social, mucho m\u00e1s all\u00e1 de los juegos multiplayer<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Pero la experiencia de RV social no es algo relacionado s\u00f3lo con el momento en que las personas est\u00e1n juntas en el espacio de realidad virtual.\u00a0Implica en la visi\u00f3n de Facebook un viaje entero de descubrir la experiencia que uno desea conseguir, elegir y entrar en contacto con la gente para compartir la experiencia y despu\u00e9s comunicar lo que uno ha vivido o est\u00e1 viviendo a los amigos, incluso fuera del espacio RV (ejm. transmisi\u00f3n).\u00a0El equipo que trabaja en la Plataforma Social Oculus est\u00e1 construyendo herramientas y productos para desarrolladores en todos los pasos y puntos que conforman toda la experiencia social de RV.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7570\" aria-describedby=\"caption-attachment-7570\" style=\"width: 890px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_The-SocialVR-journey_products-and-apisrelated.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7570\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7570\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_The-SocialVR-journey_products-and-apisrelated.jpg\" alt=\"La cadena de valor de la Realidad Virtual social. Productos y herramientas aparejadas a cada momento. Imagenes, \u00a9 Facebook. Composici\u00f3n, Eastwind.\" width=\"890\" height=\"285\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_The-SocialVR-journey_products-and-apisrelated.jpg 1600w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_The-SocialVR-journey_products-and-apisrelated-768x246.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7570\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">La cadena de valor de la Realidad Virtual social. Productos y herramientas aparejadas a cada momento. Imagenes, \u00a9 Facebook. Composici\u00f3n, Eastwind.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Mike Lebeau (Product Manager de Oculus) explic\u00f3 que la RVsocial tiene que ver con pasar tiempo de calidad con la familia, amigos u otras personas en general.<br \/>\nDijo que Oculus trabaja en dos tipos de experiencias de RV: Las centradas en las personas -normalmente destinadas a compartir con la familia y los amigos- y las centradas en la actividad (usualmente compartidas con amigos o desconocidos).<\/p>\n<p>Lebeau tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que otra lecci\u00f3n aprendida de Oculus Rooms es que la RV social no era s\u00f3lo para que personas que est\u00e1n f\u00edsicamente lejos entren en contacto, sino tambi\u00e9n para las personas que incluso pueden estar sentadas una junto a la otra.<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Eventos, Salas, Avatares y contenidos interesantes para el televisor de Oculus Rooms<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Events es una API que ofrece herramientas para desarrolladores y una plataforma para anunciar experiencias de RV los usuarios que puedan estar interesados en participar en ellos.<\/p>\n<p>Events tambi\u00e9n ofrece herramientas para promover la experiencia de RV fuera del espacio propio de la RV.\u00a0Los eventos estar\u00e1n disponibles para los desarrolladores que est\u00e9n utilizando la aplicaci\u00f3n m\u00f3vil de RV pronto.<\/p>\n<p>Rooms es el lugar de RV donde se puede contactar con otros posibles participantes en la expperiencia de RV social as\u00ed como interactuar con ellos antes de que comience el evento o la experiencia.\u00a0Tambi\u00e9n hay experiencias y actividades dise\u00f1adas para vivir en las propias Oculus Rooms -Salas Oculus-.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7572\" aria-describedby=\"caption-attachment-7572\" style=\"width: 890px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Oculus-Rooms.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7572\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7572\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Oculus-Rooms.jpg\" alt=\"Oculus Rooms. \u00a9 Facebook\" width=\"890\" height=\"471\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Oculus-Rooms.jpg 1000w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Oculus-Rooms-768x406.jpg 768w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Oculus-Rooms-351x185.jpg 351w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7572\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">Oculus Rooms. \u00a9 Facebook<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>La API de Rooms ofrece a los desarrolladores varias herramientas para crear salas personalizadas para sus eventos de RV, juegos y experiencias, as\u00ed como definir y administrar el modo multijugador para los eventos de RV o las experiencias que los desarrolladores dise\u00f1en.<\/p>\n<p>La herramienta Avatar es la que permite a los usuarios crear su identidad en el mundo RV.\u00a0Una de las lecciones aprendidas de Oculus Rooms, dijo Lebeau, es que \u00abla gente usa much\u00edsimo los avatares que se parecen a ellos mismos\u00bb.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7573\" aria-describedby=\"caption-attachment-7573\" style=\"width: 890px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Oculus-Rooms_TVroom.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7573\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7573\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Oculus-Rooms_TVroom.jpg\" alt=\"La Sala de Televisi\u00f3n de Oculus Rooms. \u00a9 Facebook\" width=\"890\" height=\"445\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Oculus-Rooms_TVroom.jpg 1000w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Oculus-Rooms_TVroom-768x384.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7573\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">La Sala de Televisi\u00f3n de Oculus Rooms. \u00a9 Facebook<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>La \u00faltima pero no menos importante lecci\u00f3n aprendida de la experiencia de Oculus Rooms es que la televisi\u00f3n en s\u00ed y el contenido de televisi\u00f3n es importante tambi\u00e9n en el caso que se \u00abretransmita\u00bb a trav\u00e9s la pantalla situada en el sal\u00f3n de televisi\u00f3n disponible en Oculus Rooms.\u00a0A muchos usuarios les gusta ver qu\u00e9 aparece en la televisi\u00f3n mientras juegan o simplemente comparten en Rooms, dijo Mike Lebeau.<\/p>\n<p>La TV tiene mucho m\u00e1s potencial de lo que pensabamos al principio, porque despu\u00e9s de mejorar el contenido disponible en esta pantalla virtual en Oculus Rooms, la gente empez\u00f3 a pasar un 46% m\u00e1s de tiempo en la TV que en la versi\u00f3n anterior, a\u00f1adi\u00f3.<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Imagen sobre el titular.-<\/strong>\u00a0Mark Zuckerberg (Fundador y CEO de Facebook) en la F8.\u00a0\u00a9<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Enlaces externos relacionados<\/span>:<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><a style=\"color: #3366ff;\" href=\"https:\/\/developers.facebook.com\/videos\/f8-2017\/f8-2017-keynote\/\" target=\"_blank\">Keynote 19 de abril (video) -en ingl\u00e9s-<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\">Entre los ponentes: Mark Zuckerberg (Fundador, Presidente y CEO de Facebook), Deb Liu (Vicepresidente de Platform &amp; Marketplace, Facebook) y Rachel Franklin (Directora de Social VR)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><a style=\"color: #3366ff;\" href=\"https:\/\/developers.facebook.com\/videos\/f8-2017\/f8-2017-keynote-day-2\/\" target=\"_blank\">Keynote 20 de abril (video) -en ingl\u00e9s-<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\">Entre los ponentes: Michael Abrash (Cient\u00edfico jefe, Oculus Research)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><a style=\"color: #3366ff;\" href=\"https:\/\/developers.facebook.com\/videos\/f8-2017\/vr-together-adding-social-components-to-your-vr-apps-\/\" target=\"_blank\">VR juntos: agregar componentes sociales a tus aplicaciones VR (video) -en ingl\u00e9s-<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\">Ponente: Mike Howard (Product Manager Facebook VR Social Platform)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><a style=\"color: #3366ff;\" href=\"https:\/\/developers.facebook.com\/videos\/f8-2017\/early-lessons-in-social-vr-from-oculus-rooms\/\" target=\"_blank\">Lecciones aprendidas en VR social de Oculus Rooms (video) -en ingl\u00e9s-<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\">Ponente: Mike Lebeau (Product Manager, Oculus)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><a style=\"color: #3366ff;\" href=\"https:\/\/developers.facebook.com\/videos\/f8-2017\/the-making-of-facebook-spaces\/\" target=\"_blank\">La creaci\u00f3n del primer producto Facebook VR social: Facebook Spaces (video) -en ingl\u00e9s-<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #999999;\">Ponente: Mike Booth (Product Manager, Facebook)<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_7574\" aria-describedby=\"caption-attachment-7574\" style=\"width: 890px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Mike-Booth_Product-Manager_Facebook-Spaces.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7574\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-7574\" src=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Mike-Booth_Product-Manager_Facebook-Spaces.jpg\" alt=\"Mike Booth (Product Manager , Facebook). \u00a9 Facebook\" width=\"890\" height=\"543\" srcset=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Mike-Booth_Product-Manager_Facebook-Spaces.jpg 1000w, https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Facebook_F8_Mike-Booth_Product-Manager_Facebook-Spaces-768x468.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7574\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #3366ff;\">Mike Booth (Product Manager , Facebook). \u00a9 Facebook<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\">M\u00e1s sobre las herramientas de Social VR Oculus\u00a0haga<\/span> <span style=\"color: #333399;\"><a style=\"color: #333399;\" href=\"http:\/\/ocul.us\/socialplatform\" target=\"_blank\">clic aqu\u00ed<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Eastwind Marketing enlaces relacionados<\/span> :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\"><a style=\"color: #3366ff;\" href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/en\/snapchat-world-lenses-now-in-3d-augmented-reality\/\" target=\"_blank\">Snapchat World Lenses, ahora en 3D realidad aumentada<\/a><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Facebook ha anunciado la semana pasada muchos avances para los anunciantes en Facebook.\u00a0Entre ellos, aunque no la haya presentado como tal, la empresa ha lanzado la primera plataforma realidad aumentada (RA). El lanzamiento de la nueva plataforma de RA, junto con el giro social en su enfoque y desarrollos de realidad virual (RV), con productos &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"\" href=\"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/facebook-lanza-la-primera-plataforma-ra-los-primeros-productos-rv-social\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">Facebook lanza la primera plataforma de RA y los primeros productos de RV social<\/span> Leer m\u00e1s &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":7575,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"categories":[4],"tags":[5724,1648,142,5723,5725,4853,2760,1762,703],"yst_prominent_words":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7581"}],"collection":[{"href":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7581"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7581\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7575"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7581"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7581"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7581"},{"taxonomy":"yst_prominent_words","embeddable":true,"href":"https:\/\/eastwind.es\/marketing\/wp-json\/wp\/v2\/yst_prominent_words?post=7581"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}