MWC 2016.- Zuckerberg anuncia grupo de social VR y asociación con Samsung

Mark Zuckerberg (CEO y cofundador de Facebook) anuncio durante el Samsung Umpacked la colaboración entre su compañía y el gigante tecnológico surcoteano Samsung en el sentido de aportar la tecnología del streaming dinámico de Facebook para video 360º al Samsung Gear VR.

Zuckerberg desveló también que Facebook está trabajando en aportar nuevas experiencias de VR para ayudar a la gente conectada y participar en su red social. Para avanzar en este campo la compañía ha creado un equipo de Social VR completamente focalizado en explorar el futuro de interacción social en VR. Este equipo trabajará estrechamente con Oculus y otros equipos de Facebook para crear los cimientos en experiencias de social VR del mañana en todas las plataformas.

El desarrollo de la social VR, todavía en estado inicial, pero con resultados estimulantes

Facebook ha ayudado ya a la gente a conectar de una amplia variedad de maneras en dispositivos móviles (desde Facebook e Instagram a Messanger y WhatsApp). «Ahora queremos aplicar ese mismo punto de vista  a la realidad virtual (VR), puesto que ello permitirá incluso más tipos de conexión», explica la empresa, «como la posibilidad de que amigos que viven en diferentes partes del mundo pasen el tiempo juntos y de sentirse uno y otro cómo si estuvieran en realidad juntos».

© Samsung.
© Samsung.

Aunque la compañía de Zuckerberg reconoce que su trabajo en Realidad Virtual es todavía incipiente y existen muchos desafíos en el terreno del hardware y del software que todavía necesitan ser resueltos, «nosotros estamos estimulados por nuestro progreso hasta la fecha y nos encontramos motivados para continuar construyendo la tecnología VR que proporcione a la gente nuevas maneras de conectar y participar».

El streaming dinámico 360º de Facebook, pronto en Samsung Gear VR

«Estamos dando un importante paso para la mejora del vídeo 360º en VR: Nuestra poderosa tecnología de streaming para video 360º está llegando al Gear VR». Es una manera más eficiente de distribuir videos 360º, presentando únicamente los píxeles que tu estás viendo realmente con la calidad más alta en vez de distribuir el video 360º al compleo en alta definición», señala Facebook.

Este avance cuatriplica la calidad de resolución del video streaming 360º en realidad virtual reduciendo la cantidad de ancho de banda necesaria cuatro veces, por tanto los videos se ven más claros y se reproducen con mayor rapidez.

DJ Koh (Presidente de Samsung Electronics Mobile Communications Business).  © Samsung.
DJ Koh (Presidente de Samsung Electronics Mobile Communications Business). © Samsung.

Para hacerlo posible, Facebook crea docenas de variantes para cada vídeo 360º, que es subido a la red social, cada una hecha a medida para un ángulo específico de visionado. Cuando el usuario mira el vídeo, Facebook ajusta rápidamente qué variante se despliega dependiendo del punto a dónde está mirando el usuario.

Samsung pone la creación de video 360º en manos de cualquiera

La compañía tecnológica de Corea del Sur también desveló el 21 de Febrero el Samsung Gear 360, una cámara 360º grados que permite a los usuarios crear fácilmente, ver y participar en sus experiencias favoritas tanto a través de vídeo 360º como de imagen fija.

El Gear 360 está pensado para que lo usemos cuando vamos de viaje, para reuniones y para cualquier momento de nuestra vida cotidiana con el fin de proporcionar una experiencia visual inmersiva. La nueva cámara condensa lo mejor de la experiencia de Samsung Galaxy para que los usuarios puedan convertirse en creadores de contenido de su propia realidad virtual para disfrutarla a través de Samsung Gear VR.

Esta cámara 360º, que es compatible sólocon algunos modelos de móvil Samsung entre los que se incluye el nuevo  Galaxy S7 y Galaxy S7 edge, o los Galaxy6 edge+, Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge y Galaxy S6, estará disponible desde el segundo trimestre de 2016 en países seleccionados.

«Samsung continúa empujando las fronteras de la experiencia móvil para extenderla más allá del smarphone», ha dicho DJ Koh, Presidente de Mobile Communications Business de Samsung Electronics.

«A finales del último año se produjo el lanzamientio del Gear VR. El Gear 360 continúa ensanchando las fronteras  del contenido inmersivo, proporcionando una experiencia visual para que cpaturar y compartir momentos vitales sea más fácil».

Samsung lleva la 4D VR a las calles de Barcelona

Con el Mobile World Congress, como quien dice a la vuelta de la esquina, la Plaza de Cataluña es también el emplazamiento elegido por Samsung para su  Samsung 4D Theater. En él, después de tomar asiento, los visitantes se ponen el Gear VR de Samsung para ser transportados rápidamente desde el centro de la ciudad de Barcelona a la experiencia de montar en unas colosales montañas rusas.

Samsung 4D Theatre en la Plaza de Cataluña .  © Samsung.
Samsung 4D Theatre en la Plaza de Cataluña . © Samsung.

Esta aventura produce una subida de adrenalina real que se potencia gracias a las sillas especiales 4D que se mueven sincronizadamente con el movimiento desplegado virtualmente en los cascos. Sin embargo, a diferencia del tradicional teatro en 4D, en el cual los espectadores llevaban gafas 3D, el Teatro en 4D de Samsung con Gear VR ofrece una experiencia completamente nueva.

La Realidad virtual (VR) se está socializando y volviendose main stream

La realidad virtual(VR) está pasando a los medios sociales y convirtiéndose a buen paso en una tecnología mainstream.

El ritmo al que esto está sucediendo aumenta gracias a dispositivos como la cámara Samsung Gear 360º y el

Mark Zuckerberg (CEO and co-founder of Facebook).  © Facebook.
Mark Zuckerberg (CEO and co-fundador de Facebook). © Facebook.

Samsung Gear VR , capaz de poner a disposición de cualquiera la posibilidad de rodar en 360º y luego disfrutarlo o compartirlo con otros en streaming live con tecnologíaOculus. La cámara Samsung Gear, otras como la LG presentada en el Mobile World Congress  y las redes sociales que ya soportan el VR y los vídeos 360º, con You Tube y Facebook como pioneras, están contribuyendo a hacer de la VR algo cotidiano.

Algunos datos compartidos por Facebook con ocasión del Samsung Unpacked 2016 muestran que este proceso está tan claro como el agua.

Desde que se lanzó Samsung Gear VR en Noviembre de 2015 la respuesta de industria y consumidores ha sido increible: Más de 200 juegos y apps se encuentran ahora disponibles para la plataforma en la tienda Oculus y la gente ha visionado ya más de un millón de horas de vídeo VR en este dispositivo.

Facebook ha estado desarrollando también una nueva tecnología que hará que el vídeo en realidad virtual funcione incluso mejor. El vídeo 360º en Facebook es el primer paso, puesto que permite a los usuarios mirar a su alrededor y experimentar lo que ven en el vídeo como si estuvieran dentro de él,  como si se estuviese haciendo surf en Tahití o explorando la superficie de Marte.

Millones de personas ven vídeos 360 en Facebook a diario. Más de 20.000 han sido subidos, y centenares se añaden todos los días. «Y solamente hemos empezado a explorar las posibilidades de este formato», señala Facebook.

Imagen sobre el titular.- DJ Koh (Presidente de Samsung Electronics Mobile Communications Business) -izquierda- y Mark Zuckerberg (CEO and co-fundador de Facebook) durante el evento Samsung Unpacked celebrado el 21 de febrero. © Samsung

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