Las copias ilegales de juegos y los accesos ilegítimos a videojuegos causaron a la industria española del juguete alrededor de €5.500 millones en 2014.
Ayer mismo la OAMI publicaba un estudio titulado «El coste económico de la vulneración de los derechos de propiedad industrial e intelectual en los juegos y juguetes» en el que se han cuantificado los daños sufridos por la industria juguetera en 2014 debido a las falsificaciones de producto en el 16, 6% de las ventas del sector, Las cuales alcanzaron cerca de los €1.000 millones (un 3,2% más que en 2013).
El estudio de la OAMI, el cual excluye a los videojuegos , se refiere a los siguientes productos: muñecos, figuras de acción, animales de peluche, juegos de mesa, instrumentos musicales de juguete, maquetas de trenes y rompecabezas.
Por otro lado, de acuerdo con los datos del Observatorio de la Piratería, publicados en marzo de este año por la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos, en 2014 se produjeron en España 240 millones de accesos ilegítimos a los videojuegos. El valor de estos productos alcanzó los €5.409 millones.
La cifra de pérdidas considerada en términos de lucro cesante , o lo que es lo mismo, lo que la industria de los videojuegos dejó de ingresar debido a la piratería digital, representó alrededor del 38% del total de €1.700 millones registrado por el total de la industria de contenidos.
Freno a la innovación
La Asociación Española de Fabricantes de Juguetes afirma además que las copias ilegales de juegos y juguetes supone un freno a la inversión en I+D y a la creatividad dentro del sector. España es el segundo país de la Unión Europea por porcentaje de inversión sobre facturación total y en número de empleados dedicados a I+D de acuerdo con el Informe sobre Competitividad de la Industria del Juguete . DG Enterprise and Industry 2013.
El sector juguetero español es el octavo por cantidad de marcas registradas y ocupa el puesto número 11 en el de registro de modelos.
Esto es así , dice la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes, porque el juguete es un producto con un ciclo muy corto y con un alto componente de moda, lo que exige mucha renovación del catálogo. Concretamente una media del 60% de los productos de cada empresa se renueva cada año.
Las empresas del sector juguetero, en su mayoría Pymes ven cómo las copias ilegales impiden que rentabilicen las inversiones en I+D lo que sin duda les causa serios perjuicios y desincentiva que lleven a cabo nuevas inversiones en este capítulo.
Lo que es válido para los juguetes, todavía lo es más en el caso de los videojuegos, sobre todo si se tiene en cuenta que más del 40 % de los videojuegos a los que se accedió ilegalmente habían sido lanzados al mercado desde hacía menos de un año.
En nuestro país El 10 % de los consumidores accede a videojuegos online de forma ilícita.
Pérdida de empleos y descenso de la recaudación fiscal
El sector del juguete en la Unión Europea y especialmente en España, subraya la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes , está compuesto, en su gran mayoría, por pequeñas y medianas empresas (PYMES), con una media de 10 trabajadores por compañía. De este empleo directo en España, el 13,7% se destruye cada año por culpa de las falsificaciones.
En el caso de los videojuegos, las estadísticas sobre 2014 del Observatorio de la Piratería publicado por la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos afirma que en 2014 las empresas del sector empleaban en España el año 2014 a 3.500 personas (1.000 en tareas de producción y 2.500 en tareas de distribución) y que el lucro cesante por la piratería evitó la creación de un total de 1517 puestos de trabajo (177 en producción y 1340 en distribución).
La piratería de videojuegos genera igualmente daños a la Hacienda Pública en concreto, habría dejado de recaudar €47,5 millones en concepto de IVA, (€39,5 millones debido a las copias ilegales físicas y €8 millones por la piratería online).
El estudio no desglosa el lucro cesante de la Hacienda Pública española en el capítulo de recaudación de IRPF, pero se da la cifra conjunta de €64,8 millones para toda la industria de contenidos.
Contra la piratería, medidas policiales y educación
Después de los excelentes resultados obtenidos en la primera edición del programa, la Coalición de creadores e industrias de contenidos y la Liga de fútbol profesional (LaLiga) la segunda edición del programa de talleres educativos “Defiende tus derechos”, que imparte formación y sensibilización a alumnos de Primaria y ESO sobre las consecuencias que tiene la piratería digital para el desarrollo del sector de los contenidos.
El proyecto se desarrollará en Madrid, Castilla y León, Castilla-La Mancha y Andalucía, con la participación de 12.000 alumnos de 120 colegios. Sus principales objetivos son promover el imprescindible respeto a los derechos; motivar a los alumnos como futuros profesionales de estos sectores, que están entre los de mayor capacidad de generación de empleo en la eurozona; y mostrarles lo que supone la piratería para el empleo y la economía.
Mientras que la Coalición ha abrazado la tarea de evangelizar a los más jóvenes y convencerles para que no pirateen contenidos audiovisuales (entre ellos los videojuegos) la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes sencillamente se pone a disposición de las Administraciones Públicas, autonómicas, nacionales y europeas, para colaborar en la lucha contra estos delitos que socavan, dice esta asociación, «nuestro futuro».
Hace unos años, a propuesta del Senado se aprobó un Real Decreto que venía a reforzar los
mecanismos de control en aduanas de los juguetes en materia de seguridad. La patronal de las empresas jugueteras reconoce que desde entonces, aunque es necesario dedicar más recursos, ha aumentado el número de juguetes inseguros que son detenidos antes de llegar a los comercios españoles.














