Nace FEveS, la Federación Española de Videojuegos y eSports

El Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad ha impulsado a través del Injuve la creación de la Federación Española de Videojuegos y eSports (FEVeS), una Federación que pretende unir a usuarios, entidades, colectivos y asociaciones que operen o tengan intereses en el ámbito de los videojuegos, ocio electrónico y los eSports.

Hasta ahora existían dos referentes claros de asociacionismo dentro de la industria del videojuego: DEV (Desarrollo Español de Videojuegos) y AEVI (Asociación Española de Videojuegos).
En el campo de los eSports, ya existen las ligas LVP, ESL, GAME eSports. Pero no había ninguna entidad que aglutinara, ejerciera de nexo de unión de todas al tiempo de poner en valor al principal motor del sector: el usuario. FEVeS pretende cubrir esta necesidad.

 Logo de FEVeS. © FEVeS.
Logo de FEVeS. © FEVeS.

En España se encuentran activas unas 160 Asociaciones, según datos del Ministerio del Interior, que tienen relación con el ocio electrónico y los videojuegos. El objetivo de FEVeS consiste en tratar de involucrar a todas ellas en un espacio común de diálogo y colaboración junto con los usuarios.

La nueva Federación impulsada desde el Ministerio comenzará a operar el próximo mes de febrero de 2017. Hasta entonces se abre un periodo para que todos los usuarios, asociaciones y colectivos que así lo consideren oportuno puedan asociarse gratuitamente a ANFED, Asociación Nacional del Fomento del Entretenimiento Digital, la asociación matriz de la Federación y que trabajará en paralelo con FEVeS.

La constitución e inicio de la andadura de FEVeS fue presentada oficialmente hoy en el Injuve (Instituto de la Juventud) con la intervención, entre otros, de Rubén Urosa (Director General de Injuve).
El acto ha contado con la presencia de representantes de diferentes formaciones políticas, de la industria del ocio electrónico, empresas y usuarios.

Varios objetivos concretos en la agenda de FEVeS

Entre los objetivos concretos que se ha marcado la FEVeS se encuentrn los siguientes: Potenciar el sector de los videojuegos; mejorar la oferta formativa y las posibilidades de empleabilidad que el sector ofrece los jóvenes; apoyar la producción de videojuegos inclusivos; favorecer el reconocimiento del sector y mayor presencia en las instituciones públicas; fomentar las coproducciones; y desarrollar medidas de apoyo a la comunicación y visibilidad.

El Director General del Injuve, Rubén Urosa, durante el acto de presentación de FEVeS. © Injuve.
El Director General del Injuve, Rubén Urosa, durante el acto de presentación de FEVeS. © Injuve.

El hecho de que FEVeS sea una federación impulsada por el Ministerio se presenta como una ventaja, porque son las Instituciones Públicas las llamadas a proteger el interés general y las encargadas de conciliar los intereses de empresas y consumidores.

Las patronales del videojuego se mueven: Libro Blanco y dos PNL para el desarrollo y fomento del sector

Desarrollo Español de Videojuegos (DEV) presentaba recientemente la tercera edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, un libro blanco que se ha traducido en dos Propuestas no de Ley (PNL) a iniciativa de PSOE y Ciudadanos, encaminadas a potenciar la producción nacional y la coproducción internacional de la industria del videojuego española. Ambas fueron aprobadas por unanimidad por la Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados el pasado mes de octubre.

La PNL presentada por Ciudadanos insta al Gobierno a llevar a cabo ocho actuaciones, incluidas la creación de ayudas especificas para realizar campañas de marketing y comunicación por las empresas del sector, además de la adopción de las medidas precisas para sensibilizar desde edades tempranas en materia de propiedad intelectual en colaboración con las Comunidades Autónomas.

La PNL del PSOE, apoya, entre otras cosas: La creación de una mesa de trabajo permanente en la que participe el Gobierno y los representantes del sector que permita realizar un diagnóstico y establecer un Plan específico de desarrollo de la creación y producción del videojuego en España , junto con el establecimiento de políticas fiscales para impulsar la creación y producción de videojuegos españoles y la captación de proyectos internacionales, similares a las ya adoptadas para el sector cinematográfico y el audiovisual.

Representantes de Partido Popular, PSOE, Podemos y Ciudadanos, moderados por Santiago Bustamante, Director del programa “Fallo de Sistema” de Radio 3, debaten sobre el presente y futuro para el fomento del sector de los videojuegos en España con motivo de la presentación del tercer Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos por DEV. © DEV.
Representantes de Partido Popular, PSOE, Podemos y Ciudadanos, moderados por Santiago Bustamante, Director del programa “Fallo de Sistema” de Radio 3, debaten sobre el presente y futuro para el fomento del sector de los videojuegos en España con motivo de la presentación del tercer Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos por DEV. © DEV.

La mesa redonda tendría los objetivos de situar al sector español en una posición de competitividad, impulsar su densidad, hacer sostenibles las empresas ya creadas y poder atraer capital nacional e internacional impulsando medidas fiscales similares a las ya adoptadas en otros países miembros de la UE.

Las ocho peticiones de Ciudadanos

Las ocho actuaciones que pide al gobierno Ciudadanos son las siguientes: (1) Incluir a los videojuegos en las bonificaciones existentes para producciones cinematográficas, series audiovisuales y espectáculos en vivo de artes escénicas y musicales; (2) mejorar la oferta formativa en el ámbito publico de cara a potenciar la formación en el desarrollo y producción de videojuegos; (3) mejorar los sistemas de acceso a la financiación de este sector, incluyendo las nuevas formas de financiación – como el crowdfunding, family offices y business angels – para la captación de capital privado; (4) dar continuidad al programa de apoyo a la producción de videojuegos creado en 2014 por la SETSI; (5) rediseñar el apoyo institucional de la marca Games from Spain del ICEX en terceros países de éxito del sector; (6) fomentar las coproducciones de videojuegos mediante la inclusión del sector en acuerdos, convenios o tratados de cooperación cultural de España con terceros países; (7) llevar a cabo medidas de apoyo a la comunicación y visibilidad de la industria y sus contenidos mediante campanas institucionales nacionales e internacionales, así como mediante la creación de ayudas especificas para realizar campañas de marketing y comunicación por las empresas del sector; (8) llevar a cabo las medidas precisas para sensibilizar desde edades tempranas en materia de propiedad intelectual en colaboración con las Comunidades Autónomas.

Una oportunidad de $31.200 millones, todavía por aprovechar

Según datos de la Evolución del sector de Entretenimiento y Medios en el mundo y en España (2013-2017) de PwC, el la demanda de contenidos de ocio `por parte de los ciudadanos es cada vez mayor, debido, en parte, a la imparable expansión en el acceso a Internet y al auge de los dispositivos móviles en todo el mundo. Precisamente uno de los sectores que más crecerán a nivel global hasta 2017, por encima del 5%- será el de los videojuegos.
De acuerdo con el Estudio de PwC se prevé que para 2017 los videojuegos moverán en el mundo $31.200 millones, d elos cuales $1.200 millones corresponderán a España.

Según el informe de 2013 La internacionalización de las industrias culturales y creativas españolas, publicado por  la Fundación Alternativas, a pesar de ser el quinto mercado mundial en demanda de videojuegos, España ocupa todavía una posición muy baja en cuanto a producción propia.

Algunos estudios nacionales de pequeña escala producen algo más del 5% del mercado español y se suelen especializar en el sector de juegos casuales y para móviles. Este tipo de videojuegos resultan más sencillos de programar y editar pero son productos pequeños y de escasa duración.
No obstante también son más fáciles de distribuir que los videojuegos tradicionales, y su coste permite el acceso a la creación y a la producción de muchas Pymes, principalmente por el nuevo nicho tecnológico de los smartphones y tabletas.

Aunque todavía con pocos estudios dedicados a la producción de videojuegos esta es una actividad netamente exportadora ya que el 71% de su facturación proviene de fuera de nuestras fronteras.
Los principales mercados de destino para los videojuegos españoles radican en europa, con Reino Unido, Alemania e Italia a la cabeza , aunque los estudios de nuestro país también consiguen vender, aunque más esporadicamente en Latinoamérica, Estados Unidos, Japón y Australia.

Imagen sobre el titular.- Logo de FEVeS. © FEVeS.

Links externos relacionados:

La PNL del PSOE

 

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